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如何评价文章《腾讯没有梦想》,腾讯是否真的在丧失产品能力变成投资公司?

2022-01-28 02:12 作者:马继华 围观:

《从生命周期、创新、投资组合角度看待“腾讯的梦想”》

一直在思考这个问题,好几天想把这篇文章写完,但是这个问题确实有点难度,纠结很长时间,因为小编提出的这个问题,不仅仅是腾讯的问题,也涉及到所有公司性问题,例如涉及企业生命周期理论,同样也涉及企业创新问题,还涉及到投资问题。所以要把系统的谈完,确实不易,为此我也就囫囵吞枣,尝试着串联起这三个问题,不到地方还敬请多多指正。

企业生命周期会成为企业发展的必然吗?

企业它犹如我们的身体,也会经历出生到死亡过程,只是这样的过程对于有些企业来说时间较长,而有些企业时间比较短,这个里面有多重原因,例如有些企业它的“免疫力较强”,在遇到各种环境中,总是能够快速找到治病的方法,虽然过程痛苦但是活过来的企业免疫力更加强势。这个里面,我们从企业发展史中可以看出有以下几点决定企业的生命周期,例如:企业的创新能力、企业家精神、企业产品与顾客耦合度塑造、坚持和风险规避等;当然做到上述不容易,但是“客户是上帝”这句话如果能够真正体会,我想对于企业生命周期的延长有着实际的作用。

谈到腾讯,我们不否认腾讯从塑造到今天的成熟,它也在企业生命周期中艰难的成长,因为他所塑造的产品已经趋向于成熟,再加上消费者消费速度的增强,要使得企业紧跟步伐,确实给企业提出了很大的挑战性,所以在一定时期腾讯的产品开始多元化(例如利用主要产品拓展其他业务),这是企业破除瓶颈的重要手段,看上去这个有点脱离主要业务,但实则是为了企业更好的生存与发展,某种程度上这是企业战略使然。

创新,源头与窘境并存

创新,它是一个系统的工程,从创造到创意;在通过创新把创意商业化,保持高强度的创造力,是对任何一个公司的挑战。有人议论腾讯本身的创新力不够,而我持有保留意见,我更认为腾讯的创新力保持的不错,他通过收购、整合、本土化等一系列手段为企业的发展找到一条合适的路,这对于企业的本身来说并无问题。当我们现在大家纠结的是“腾讯问题”,把这个焦点夸大化,当然我们不否认现在腾讯的战略选择有时候过于激进,但是在竞争如此激烈的情况下,机会稍纵即逝,即使腾讯不这么做,别的企业同样选择他们同样的一条路,我不是为腾讯说话,只是阐述一种观点。

未来很多的企业都会陷入所谓的创新的窘境中,这个不是问题并不是企业本身造成的,它涉及到经济、政治、环境、法律、社会等多种因素融合,所以如何让创新的源头源源不断,这本就是一项巨大的工程,它又涉及到人们的思想、教育等。所以,当企业缺乏当初创业初期的那种创新动力的时候,这个时候的企业是非常危险的,所以企业领导者企业家精神将会非常重要。

投资不是错,错在大了以后没有了社会责任

互联网企业最大的特征是什么,我认为就是把自身的价值“最大化”。你不得不信,腾讯现在的市值将近5000亿美金,苹果的市值超过万亿美金,像这样的独角兽企业在我们国家可不止一家,这是什么概念,看看某地某省的GDP吧。这些市值也同时反映股民对这个企业的信任,同时也是股民对这个企业的压力,如何保持快速增长、持续的增长,是对包括腾讯在内的所有企业压力。释放压力唯一的办法,投资属于一个渠道。通过投资收购,使自己保持创新源;通过投资,使自己业务得到新的增长点;通过投资,进一步使自己市值提高,我唯一担心的就是,这个里面有多少泡沫,当有一点泡沫破灭又会产生多大伤害。所以我认为互联网企业投资本身就是一个特征,如果它不会投资,我反而认为不正常。

最后,我想说的一点,就是企业的社会责任。我不反对上述的种种,但是坚决反对一个没有社会责任心的企业。企业的发展壮大离不开企业家的作用,但是同时离不开社会支持,企业本身就是社会系统的组成部分,如果一味地发展,忘记了你参与企业的责任,我想你最终的下场会被社会抛弃。对于腾讯来说,我认为它在发展游戏产业的时候,如何消除游戏对于青少年的影响,它应该势必在行!

欢迎关注创视角,创视角认真耕耘每一篇文章。

其他网友观点

游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。

在回答这个问题之前,我想分享一组我刚刚看到的数据:

第三方数据公司Newzoo今日公布了其调查统计的“2017年全球最赚钱的25家游戏公司”榜单。腾讯问鼎2017年全球最赚钱游戏公司,以181亿美元高居榜首,是第2名的索尼和第3名的苹果之和。此外,微软第4、动视暴雪第5、网易第6、任天堂第9。

在《腾讯没有梦想》一文中,作者称“这家快20岁的公司正在变得功利和短视,他的强项不再是产品业务,而是投资财技。”

对这个观点,撕鸡不敢苟同。

我都不太想提腾讯旗下的一众社交软件,毕竟人家大家大业的,单拎出来也太欺负人了。

作为腾讯的开山之石,微信和QQ为其打下了国内社交领域的半壁江山,再夸张一点,甚至可以说是打下了熟人社交的全部江山。

作为一个正(搞)经(笑)的游戏解说,抛下社交这一点,老撕鸡还看到了一块难以撼动的领(肥)域(肉),那就是腾讯的游戏产业。

下图是腾讯游戏官网列出的部分产品,其中不乏《地下城与勇士》《天涯明月刀》《英雄联盟》《QQ炫舞》《FIFA》《逆战》《使命召唤》《穿越火线》等耳熟能详的端游页游,还有《王者荣耀》等大势手游。

腾讯利用自身社交平台的优势,做了很多依附于微信/QQ的游戏,比如《英雄联盟》用QQ号码登陆,《王者荣耀》《刺激战场》等手游都有微信区和QQ区。一方面游戏可以增加软件的用户量,增加用户粘性,比如有人想开小号打游戏就必须注册新的号码。另一方面社交软件也可以促进游戏的传播,拿《王者荣耀》和《刺激战场》来说,很多小伙伴都会分享战绩到朋友圈,这在一定程度上可以视为为游戏打了广告。

而且,游戏的利润是超乎大家想象的(前阵子我答了一个题,大致的讲了下现在的手游是多么的赚钱,大家有兴趣可以去翻看)。

个人认为,腾讯不必去计较《腾讯没有梦想》作者笔下的“梦想”,心有大志是好事,但任何事都绝不可能面面俱到,一口吃成个大胖子看起来巴适,内在却会埋下祸根。人不需要面面俱到,只要把一件事情做到极致,他便成功了。这句话放到公司理念上同样适用。

至此,我联想到一本有关于政治的书。在《大国的兴衰》一书中,作者详尽的阐述了古罗马等昔日大国落败的原因,总结起来就是三个字---心太大。

野心太大于是扩张版图,扩张版图后又没有足够的财力支撑新辟的疆土,如此反复,昌盛一时的古罗马也遭不住,王朝终于跌入谷底,消失于历史的长河之中。

把“古罗马”替换成“腾讯”或者任意一家互联网公司,结局都是同样的。

相较于不断的开发新产品,投资已经成功的产品显然更加的保守安全。作为一个商人,马化腾肯定是要把利益最大化。

比如收购《英雄联盟》的制作公司拳头,购买《绝地求生》的版权做手游,这些举动都是建立在后者有一定的用户基础的。

梦想听起来固然激动人心,然而事实却是市场上有着无数款游戏,能火的却少之又少,能成为《王者荣耀》那样的现象级游戏更是难于上青天。

腾讯不是没有梦想的,它也曾试试过微店,现在也在扶持微视,他倒是想和淘宝抖音抗衡,但是还是那句话,“小红靠捧,大红靠命,强捧遭天谴。”

QQ有野心,开发了越来越多的功能,却因为复杂和广告被大量受众抛弃,悬崖勒马后有了TIM和简化版。

微信有野心,想要分一杯电商的羹,朋友圈一度被微商刷屏,结果用户索性都不用朋友圈了..杀敌八百,自损一千。

看了《腾讯没有梦想》一文后后,马化腾回应称,有批评蛮好,投资的原因是从腾讯核心优势出发,从QQ开始我们就意识到社交产品的核心优势是流量。“从写第一行代码开始,我的理想都是如何做出最好的产品,而不是赚多少钱,这点我相信公司很多同事都是这样想的”。

的确,正如马化腾所说,流量是一切的核心,坐拥流量的腾讯必然不会为五斗米折腰。但前路漫漫,阴晴未定,造化如何就要看腾讯自己了。

毕竟互联网时代,一切皆有可能,被后浪拍死在沙滩上也是分分钟的事情。

希望腾讯爸爸能不忘初心,带给用户更多的便利和快乐。

最后,如图所示,谁说腾讯没有梦想我就跟谁急!

好啦,以上就是老撕鸡的一切看法,大家有什么看法都可以留言哦,我都会看的~

其他网友观点

  无论是市值,还是用户规模,抑或是影响力,腾讯在国内互联网领域都是领军者。不过,腾讯这家互联网巨头,确实已经失去了梦想,而且正在丧失做产品的能力和创新精神。

  准确地说,腾讯现在已经是一家“利润”至上的公司。从腾讯财报的一些数据来看,游戏业务成为了经济支柱。2017年第四季度财报显示,腾讯总收入为人民币663.92亿元,其中网络游戏收入243.67亿元,增值业务收入为399.47亿元。不难看出,网络游戏占总营收的36.7%。加上腾讯把诸如QQ游戏的充值收入,划到增值业务中,加上这一块收入,网络游戏占腾讯总营收的一半以上。

  在腾讯的2017年第四财季中,网络广告收入仅有123.61亿元,只占总营收的18.6%。从腾讯的营收就可以看出,QQ会员和各种钻服务,加上网络游戏,占腾讯总营收的8成以上。大部分收入来自网络游戏,腾讯做产品的初衷在哪里呢?腾讯的梦想又在哪里?

  细化到具体的产品,腾讯最成功的产品已经不再是QQ,也不是微信,而是王者荣耀。去年,人民网发文批评王者荣耀,结果马化腾亲自出面公关,这意味着网络游戏已经成为腾讯的一座金山。最近很火的吃鸡游戏,腾讯也盯上了。

  在出售了电商业务和地图业务后,腾讯开始投资一些电商企业和互联网企业。从一家专注于产品的公司,到不断投资,这是腾讯创新能力变弱的一个信号。当然了,腾讯在互联网领域确实有过人之处,但QQ和微信的成功,让腾讯有些自大。一味的模仿对手,这让腾讯失去了斗志,更没有专注于产品创新和研发上。

  不可否认,在过去的一个时代,腾讯推出了一些优秀的产品。然而现在,腾讯却在成功中迷失,这或许是国内互联网巨头的通病。经历了3Q大战后,对于《腾讯没有梦想》,腾讯也应该深刻反思一下了。

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